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Sega Bass Fishing : jeux vidéo sur wii suite

Sega Bass Fishing remplit son office de jeu de pêche fun et facile à prendre en main. Pour seulement dix euros de plus, il est livré avec une coque plastique qui transforme votre duo Wiimote Nunchuk en canne à pêche avec moulinet. Hélas ce titre reste le portage d'un jeu vieux de dix ans (sorti sur Dreamcast à l'époque), qui souffre donc d'une réalisation d'un autre âge et d'un sérieux air de déjà joué. Mais si la pêche est votre passion...






Ninja reflex jeux vidéo sur wii

Six épreuves soit autant que sur DS, nous sont proposées dans Ninja Reflex sur Wii. Sous le signe du kitch et du caricatural, un vieux sage enseigne les préceptes du ninja. Derrière des graphismes convaincants et une atmosphère générale amusante, on fait hélas très rapidement le tour de ce titre. Dommage que les développeurs se soient arrêtés en si bon chemin, eux qui avaient réussi à bien exploiter la Wiimote avec ces six épreuves très marrantes.
Minijeux :1-4 joureurs
Tous public
Editeur: Electronic arts
Prix : 40€ environ


Victorious boxers challenge : jeux vidéo sur wii suite

A près le carton du manga puis de l'animé au Japon, Ippo arrive sur Wii, Basé sur le monde de la boxe, ce titre semblait tout indiqué pour mettre en avant le gameplay spécifique et réaliste de la Wii, Hélas, ce qui réussit au golf, au bowling ou encore au base-ball ne fonctionne pas quand il s'agit de boxe, En effet, Victorious Boxers ne propose rien d'autre qu'une succession de combats frénétiques où l'on agite la Wiimote et le Nunchuk sans distinction comme s'il s'agissait de maracas.

L'histoire vous propose de retracer le parcours d'lppo, de son arrivée au club de boxe à son accession à la ceinture de champion du Japon, Précisons sur ce point que de nombreux passages du manga ont été adaptés et que le jeu est donc un «total spoiler », L:aventure s'articule autour des combats et des séquences de dialogues, Les uns très brefs, les autres d'une longueur pesante, Ce problème de rythme ne s'applique pas seulement au concept du jeu, mais également aux affrontements eux-mêmes, En effet, les animations et mouvements sont très vifs, voire saccadés, Il suffit d'agiter les bras comme un damné pendant deux minutes pour finir n'importe quel match, Qu'il s'agisse de crochet, de direct ou d'uppercut, le plus important est d'alterner les droites et les gauches pour que l'ennemi s'écroule inexorablement. Le jeu aurait énormément gagné à être plus décomposé, moins rapide et surtout plus subtil, plus varié, Dans le manga, chaque adversaire a son style de boxe, sa technique. On aurait aimé que cela se ressente à l'écran et, qu'à l'instar d'un Punch Out!!, il faille trouver l'ouverture ou le bon geste pour vaincre. Il n'en est rien! Un défouloir basique qui ne rend pas honneur à l'univers de son héros, ni à la boxe.

Dancing stage : hottest party jeux vidéo sur wii

la Wii trouve là un jeu idéal pour s'éclater / flamber / se ridiculiser [rayez les mentions inutiles] Le jeu est bien sûr livré avec un tapis de danse, qui se branche sur l'un des ports manette GameCube. Ensuite, on lance une chanson et on tape des pieds en rythme en suivant les flèches qui apparaissent à l'écran ... Comme d'hab'. Mais cette version Wii ajoute un peu de piment avec quelques nouveautés. D'abord, on peut désormais danser en utilisant aussi ses bras! On garde le duo Wiimote/Nunchuk dans les mains, et de nouveaux marqueurs s'affichent de temps en temps à l'écran pour vous faire remuer les bras en rythme, Après un temps d'adaptation, cette idée s'avère être un vrai plus.

Cette nouvelle version apporte également de nouvelles règles, avec des petits «pièges» dissimulés au milieu des flèches. Il y a les bombes à éviter, des flèches gelées qu'il faut activer en deux temps ... Une fois de plus, cela apporte un peu de piment et de nouveauté dans la formule. Pour le reste, l'interface ne change pas vraiment, mais se focalise sur des dance floors très colorés, très disco. On retrouve également un mode de progression solo, un mode plus libre pour jouer à plusieurs, et bien sûr l'inévitable «workout », dans lequel on calcule les calories perdues. Mais le plus important dans un jeu musical reste sa collection de morceaux musicaux. Cette dernière est certes éclectique, mais un brin décevante avec ses chansons plus ou moins connues, remasterisées dans des versions «cheap », Malheureusement, on ne pourra même pas télécharger de nouvelles pistes, ni jouer en ligne, choses possibles sur la récente édition Xbox 360 ... Reste que si on n'a qu'une Wii, danser devant sa télé reste toujours aussi fun.

Wii Fit + balance : jeux vidéo sur nintendo wii

Si vous aimez liquider des paquets de chips en jouant confortablement installé dans votre canapé, autant vous le dire tout de suite: Wii Fit risque de vous terroriser, Ici, ce sont les calories superflues qu'on liquide, et on joue debout! Tout tourne autour de l'accessoire livré avec le jeu: la Wii Balance Board, une sorte de pèse personne qui peut calculer votre poids, mais aussi votre équilibre et, mieux encore, votre indice de masse corporelle [MIC]. On commence ainsi par se créer un profil en choisissant un Mii, puis en indiquant sa taille et son poids. La Wii s'occupe ensuite de calculer votre IMC et vous indique immédiatement où vous vous situez par rapport à votre « poids idéal ». Le jeu met également un point d'honneur à améliorer votre tenue ... pas la façon dont vous vous fringuez, mais bien la façon dont vous vous tenez, bien équilibré sur vos deux jambes!

Parti de là, Wii Fit cumule toutes vos données pour vous entraîner, et surtout pour vous corriger, vous faire progresser, Comme dans les tests cérébraux sur OS, il faut ainsi y revenir le plus régulièrement possible [une fois par jour] pour des petites sessions de remise en forme via des exercices, suivis d'un « test physique» vous informant de votre progression, Bien sûr, on reprend le coup du tampon dans le calendrier, les différents graphiques illustrant votre progression, ainsi que le but ultime: faire baisser votre âge Wii Fit. Une formule qui a fait ses preuves et qui fonctionne très bien, d'autant que l'accessoire (relié sans fil et alimenté par quatre piles) est hallucinant de précision!

Les exercices (plus d'une quarantaine) se divisent en quatre catégories, Le yoga permet de faire de bons étirements, notamment sur certaines parties du corps dont on n'a pas l'habitude d'utiliser les muscles, Viennent ensuite les exercices de gym, pour vous faire gagner du muscle un peu partout en faisant des pompes et autres trucs douloureux, Troisième catégorie: l'aérobic, Là, c'est déjà plus fun avec des jeux de rythme comme le step, le hula-hoop ou le jogging! Plus ludiques encore: les jeux d'équilibre, dernière catégorie d'exercices qui s'apparente à de vrais mini-jeux (ski, foot, funambulisme ..). Tout cela fonctionne à merveille en tout cas: on ne s'ennuie pas et c'est véritablement efficace! En revanche, c'est toujours le même refrain: combien de temps cela vous amusera-t-il? Voulez-vous vraiment maigrir? Est-ce seulement un jeu? Petit défaut plus à noter tout de même: il faut en permanence garder la Wiimote en main, pour naviguer dans les menus, et c'est assez lourdingue quand on pratique ses exercices.



Secret files : tunguska jeux vidéo sur wii

l'histoire de Secret Files commence à Berlin, alors que Nina Kalenkov, jolie rousse de vingt-huit ans, vient rendre visite à son père au Muséum d'histoire naturelle de la ville. Stupéfaction: le bureau de ce dernier, sens dessus dessous, démontre que les lieux ont été fouillés de façon énergique, voire même qu'on s'y est battus. Bouleversée, la jeune femme commence à rassembler des indices et finit par se rendre à l'évidence: son père a bel et bien disparu. Avec l'aide de Max Gruber, un ami de la famille [que vous contrôlerez en cours de jeu], elle va se lancer dans une enquête, dangereuse, qui va la mener aux quatre coins du monde, de la Russie à l'Irlande, en passant par la Chine, Cuba et même l'Antarctique. Classique dans le fond, avec son histoire d'enlèvement, son ambiance globe-trotter et son amour du secret (Tunguska est une région de Sibérie qui a connu un phénomène très étrange d'explosion inexpliquée en 1908, l'intrigue du jeu tourne autour de ce constat), Secret Files se révèle un peu plus innovant dans la forme, Wii oblige. SOUS LA TABLE Tandis que les déplacements de votre personnage peuvent être associés au stick du Nunchuk, la Wiimote sert à déplacer le curseur ou à combiner des objets entre eux pour résoudre certaines énigmes. On notera également que les éléments du décor susceptibles d'être fouillés/analysés sont ici mis en surbrillance. ce qui facilite grandement le travail de recherche du joueur. Un titre accessible et plutôt bien réalisé donc, au graphisme un tantinet grossier quand on s'est essayé à la version PC, et qui manque un peu de caractère. On peut néanmoins le conseiller aux amateurs patients du genre.

Petite vidéo



Naruto : clash of ninja revolution jeux vidéo sur wii

Ce nouveau jeu basé sur Naruto s'inscrit dans l'esprit de la série initiée sur GC. Contrairement aux autres licences, celle-ci se concentre essentiellement sur le combat. Comme sur GC, il est possible à quatre combattants de s'affronter simultanément. La suite est plus classique: il s'agit de mettre KD vos opposants en multipliant les combos et les techniques spéciales, les jutsus. Évidemment, la spécificité de cette version Wii est un gameplay original.

Vous déplacez les persos au Nunchuk et administrez les combos en secouant la Wiimote. Ce procédé n'apporte pas grand-chose aux affrontements et leur confère même un côté mécanique. Lors des séquences animées qui accompagnent les jutsus, vous devrez également imprimer des mouvements précis afin d'augmenter l'efficacité des techniques. Un principe fun, mais anecdotique. Un épisode très proche du précédent, et qui n'exploite pas assez judicieusement la Wiimote.


Ökami jeux vidéo sur wii

Véritable poème fait jeu vidéo, Okami est l'un des titres les plus remarquables à avoir vu le jour sur PS2. Une ode au jeu «différent», qui subjugue par ses choix esthétiques uniques et un gameplay à nul autre pareil, tandis qu'un pinceau vous sert à agir sur votre environnement.

On attendait la version Wii du jeu de Clover avec une certaine impatience: il faut dire que l'idée d'associer Wiimote et pinceau virtuel paraissait séduisante. Hélas, tout n'est pas parfait et la jouabilité risque d'en laisser plus d'un perplexe ... Reste un titre hors du commun, qui mérite de trouver un nouveau public (et le succès!) sur la très remuante machine de Nintendo. On espère simplement que ce qui devait être la force de cette version WH ne sera pas son principal défaut ...

Ferrari challenge jeux vidéo wii et PS3

Parfois, on est un peu sceptique à l'annonce d'un jeu. Ce qui nous sauve de ces préjugés honteux, c'est notre capacité à reconnaître nos torts et à acclamer un jeu lorsqu'il crée la surprise. Ferrari Challenge est de ceux-là. Le titre de System 3 offre un pilotage assez pointu. Les pertes d'adhérence, dérapages contrôlés et autres prises d'aspiration sont bien rendus et ce n'est qu'avec les pires difficultés qu'on termine une course sans accrochages. D'ailleurs, les véhicules, uniquement des Ferrari (un choix limité qui fera forcément du tort au titre comparé à la concurrence), se cassent en temps réel... ce qui promet un peu plus de réalisme que GT 5Prologue sur ce plan-là. Avec quatorze circuits, et l'annonce ô combien prometteuse d'un circuit inédit par mois en téléchargement gratuit (Monaco pour commencer) Ferrari Challenge s'annonce comme une véritable surprise, hélas entachée pour l'instant par une réalisation en deçà de nos attentes, l'aliasing engendrant une bien mauvaise visibilité sur le circuit.


Hawx jeux vidéo wii

Nom de code HAWX, la prochaine production estampillée du logo Tom Clancy affiche une résolution comme on l'aime, finement détaillée et riche en éléments 3D à ras du sol. Précisément ce qui manque à son concurrent Ace Combat 6, réalisé par Namco, pouvant uniquement se targuer d'offrir un décor photo réaliste dans les airs. Si la collaboration avec le célèbre écrivain peut faire sourire de prime abord, elle permet surtout à nos développeurs roumains (qui réalisent là leur premier titre ... bonne chance les gars!) de pouvoir recycler les bases d'un certain Ghost Recon Advanced warfighter. Ainsi, les missions entre les deux titres se juxtaposent, les événements se déroulant à la même date (2012). Les amateurs de GRAW qui commandaient des renforts aériens pour détruire une base, pourront cette fois vivre les mêmes événements à travers les yeux du pilote! Particulièrement motivée, cette jeune équipe est allée jusqu'à contacter Shanghai pour demander des conseils sur l'utilisation des commandes vocales aux pères du RTS End War. En effet, HAWX invitera les joueurs à donner des ordres aux troupes par le biais du casque multijoueur: La partie online n'est d'ailleurs pas en reste avec un mode PVP jouable jusqu'à seize et de la coopération à quatre. L'ensemble a la plastique des produits de classe A made in Ubi, reçoit le renfort scénaristique d'un maître de guerre et affiche les modes qui font bien sur la jaquette. Parfois l'expérience des aînés ne suffit plus et, avec HAwx Namco s'est certainement trouvé un adversaire de taille ... on trépigne!

Mariokart jeux vidéo sur wii

Attendu comme le messie par toute une armée de fans surexcités, Mario Kart Wii fait partie de ces gros blockbusters qui n'ont pas le droit de décevoir. En quinze ans d'existence, la série à su conserver ses précieux atouts de départ, tout en évoluant au fil des différents épisodes. Dernier représentant en date, Mario Kart OS confirme la tendance et le savoir faire exceptionnel de Nintendo en matière de gameplay. Mais la célèbre licence s'apprête à amorcer un virage à 180°, avec une version Wii qui compte bien profiter des spécificités de la Wiimote, parfois à tort et à travers ...

Vous l'aurez compris, la grosse nouveauté de ce Mario Kart Wii réside dans la refonte partielle de son gameplay. Si les développeurs ont conservé le concept initial et ravageur de la série, la Wiimote remplace cette fois-ci la traditionnelle croix de direction. C'est donc la télécommande tenue à l'horizontale que l'on dirigera dorénavant son kart. Pour faciliter la prise en main, Nintendo a conçu un nouvel accessoire qui sera commercialisé avec le jeu, le Wii Wheel, sorte de volant pouvant accueillir en son centre la Wiimote. Du reste, la jouabilité s'apparente à celle d'Excite Truck, puisqu'il suffit d'incliner la télécommande vers la droite ou la gauche pour orienter son kart. Particulièrement déroutant pour les connaisseurs, ce nouveau système fait indéniablement perdre en précision. La négociation des virages serrés par exemple, est loin d'être aussi instinctive qu'on voudrait nous le faire croire, et il n'est pas rare de faire un « tout droit» à l'amorce d'une courbe. Parallèlement, ce nouveau système de jeu a aussi pour effet de renforcer la sensation d'inertie dans le contrôle des karts, apparue depuis l'épisode N64. Du coup, les bolides apparaissent moins réactifs et nerveux qu'à l'accoutumée. Frustrant! Après quelques tours de piste plutôt laborieux et désenchantés donc, nous nous rabattons sur un contrôle plus classique alliant Wiimote et Nunchuk. À nouveau mode, nouvelles sensations! Diriger les karts à l'aide du stick analogique offre un confort de jeu indéniable par rapport au Wii Wheel, et on retrouve rapidement les marques prises dans Mario Kart Double Dash ! Les virages se négocient sans aucun accroc, les dérapages sortent tout seul et le plaisir de jeu éprouvèsupplante rapidement la déception du début. D'autant que de nombreuses nouveautés ont fait leur apparition, comme la présence de nouveaux items le « POW » de Super Mario Bros. 2, le champignon géant de New Super Mario Bros. et le nuage de Paper Mario ou encore l'ajout de motos! Si la présence de véhicules deux roues dans un jeu de kart a été vivement critiquée, force est d'admettre que le plaisir est au rendez-vous une fois le guidon en main! Bien qu'il n'y ait pas là matière à révolutionner quoi que ce soit, les bécanes ont au moins le mérite d'apporter un peu de variété dans le comportement routier des véhicules.

L'autre espoir de ce Mario Kart Wii réside dans le fameux mode Battle qui, aux dires des développeurs, constituera l'une des grosses attractions de ce nouveau volet. C'est donc curieux que nous nous lançons dans la chasse aux ballons, avec l'espoir de retrouver les sensations de Mario Kart sur Super NES. Première nouveauté et de taille: huit joueurs peuvent désormais participer à la fête, soit deux fois plus que dans Mario Kart Double Dash !! Du coup, la superficie des arènes de combat a été considérablement revue à la hausse, pour éviter que les matchs soient trop confus. En revanche, à deux joueurs, l'étendue des espaces fait que l'on passe plus de temps à se chercher qu'à se tirer dessus. Pour pallier ce défaut, les développeurs ont alors intégré une option qui permet de convier 6 autres participants contrôlés par l'ordinateur. Sympa, même si l'I.A. ne remplacera jamais les cellules grises du cerveau humain. Côté modes de jeu, on notera la possibilité de s'affronter par équipe le gagnant étant désigné en fonction du nombre de ballons éclatés dans le camp adverse mais aussi et surtout la présence d'une option de jeu en ligne inédite. Plutôt complet qu'à l'accoutumée donc, le mode Battle s'enrichit de nombreux atouts et promet de franches rigolades, même si les six arènes de jeu proposées pâtissent d'un level design extravagant, loin, très loin, derrière l'ingéniosité des champs de bataille de la version Super Nintendo. En réalité, seul le premier amphithéâtre - tiré de l'épisode Game Cube nous a réellement amusés, puisqu'on retrouve le côté labyrinthique qui faisait tout l'intérêt de l'opus 16 bits. Les autres terrains, quant à eux, manquent cruellement de complexité, lorsqu'ils ne sont pas tout simplement circulaires ...

Reste maintenant à patienter jusqu'au 11 avril prochain, jour de sortie du soft sur le territoire français, pour juger sur pièce la bête, mais aussi pour passer davantage de temps en compagnie du Wii Wheel qui, sait-on jamais, nous réservera peut-être d'agréables surprises une fois bien en main.

Mario et sonic aux jeux olympiques : jeux vidéo pour wii

Réunissant pour la premières fois l'histoire du jeu vidéo les deux ennemis que sont mario et sonic, le titre de sega profite de l'arrivée prochaine des jeux olympique de pékin pour nous offrir un party game pas piqué des hannetons. C'est à travers une vingtaine d'épreuves différentes, tir à l'arc, athlétisme, endurance, ping-pong, saut en longueur etc. que les seize personnages issus des univers respectifs du plombier moustachu et du hérisson bleu s'affronteront. Entièrement jouable à la Wiimote et particulièrement physique, Mario & Sonic au jeux olympiques brille par son mode 4 joueurs, malgré quelque erreurs de parcours.





Rayman contre les lapins : jeux vidéo wii

Suivant les traces de son prédécesseur, les nouvelles aventures de Rayman parviennent à renouveler le gameplay du premier volet avec une certaine ingéniosité. Si l'effet de surprise n'est plus, le titre d'Ubisoft arrive néanmoins à retenir l'attention grâce à son univers atypique et à son fantaisiste. Mais la grande évolution, qui fait de ce second épisode un véritable party game, reste le mode multijoueur permettant à quatre personnes de s'affronter simultanément pour des parties mémorables. Facile à prendre en main et particulièrement convivial, il est candidat idéal aux longues soirées d'hiver.






Mario strikers charged football : jeux vidéo wii

Puisque l'espoir fait vivre et en attendant la sortie éventuelle d'un titre digne de ce nom, Nintendo propose un jeu de football ... pas comme les autres! Oubliez le langage technique et autres mouvements réalistes puisque ce Mario Strikers s'apparente allègrement à une sorte de Mario Kart du ballon rond. Très accès arcade, la présence d'items et de coups spéciaux en fait un titre véritablement fun, servi par un gameplay irréprochable. À noter que Mario Strikers est le premier titre Wii permettant de s'adonner aux joies du jeu en réseau dans nos vertes contrées.






Zack & Wiki : le tresor de barbaros / jeux vidéo wii

Malgré des ventes peu folichonnes au Pays du soleil levant, le dernier-né de chez Capcom n'en reste pas moins une petite merveille. Réconciliant le point & click avec les consoles de jeu, Zack & Wiki réussit un véritable tour de force grâce à l'utilisation astucieuse de la Wiimote. Bourrée d'humour et superbement réalisée, cette production peu commune risque de mettre à rude épreuve vos petites cellules grises, tant la flopée d'énigmes à résoudre est un modèle d'ingéniosité!