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Ninja reflex jeux vidéo sur Ds

Ninja Reflex va aiguiser vos sens de ninja derrière six mini jeux utilisant bien sûr l'écran tactile. Mais voilà, pour ce genre de jeu, six épreuves, aussi amusantes soient-elles, c'est vraiment trop peu, et le titre aurait gagné à en proposer au moins le double. L'amusement fait vite place à un inévitable ennui. Et devoir refaire chacune d'elles pour augmenter son grade devient rapidement rébarbatif, et ce malgré des graphismes très réussis.




Hoshigami jeux vidéo sur ds

Profiter de remix sur portables est désormais bien courant. ça tombe bien, Hoshigami, sorti sur Psone début 2002, n'avait jamais vu le jour dans nos contrées. C' est donc sur OS que nous allons profiter de celui qui devait (oui, «devait » ) faire de l'ombre au grand FF Tactics. Basé sur un système de combat très classique, Hoshigami apportait son lot de nouveautés rafraîchissantes. En particulier le système de chain, qui demandait de placer ses unités de façon à ce qu'elles puissent frapper une seconde fois à la volée en quelque sorte un ennemi préalablement déplacé par l'attaque initiale d'un de vos soldats. Bilan: amusant, mais terriblement long et fastidieux à mettre en place. La OS profite d'un jeu quasi identique à l'original, et conserve aussi bien ses qualités que ses défauts. Ce qui implique une difficulté dantesque dès les premières heures de jeu. Si bien que l'amusement laisse rapidement place à l'énervement et à la crise de nerfs.

Chasseurs de dragons jeux vidéo sur ds

Comme dans le film sorti en salles, Chasseurs de dragons nous met dans la peau de trois curieux personnages dans un jeu de plate-forme action, qui va nous demander de profiter de leurs aptitudes respectives, Reprenant le principe du fameux Lost Viking (sorti à l'époque sur Super NES), les trois héros peuvent réaliser diverses actions, le gros balèze Lian-Chu sera par exemple notre brute de service, tandis que la boule de poil Hector pourra s'infiltrer dans des passages étroits. Même une jolie 3D accompagnée d'une gestion de la gravité plutôt bien fichue là la Mario Galaxy n'estompent pas cette impression de déjà-vu. Le gameplay paraît bien vieillot, des sauts souvent très imprécis et un manque flagrant d'originalité le stylet n'apporte rien nous ramènent à la réalité. Chasseurs de dragons est, comme la plupart des adaptations de films, à réserver aux plus jeunes.

Ace attorney : apollo justice jeux vidéo sur nintendo ds

Quand on est un nouveau héros qui débarque de manière imposée, on risque la même chose qu'un parachutage en politique: le rejet. Les joueurs veulent tous de l'inédit (enfin, c'est ce qu'ils s'accordent à dire), mais dès qu'on change un micro-détail, ça pousse des cris de protestation, ça écrit des pétitions et ça manifeste. Apollo agace. La greffe a du mal à prendre, comme on dit. Du coup, Capcom a pensé à lui bricoler une capacité: celle de pouvoir lire le langage corporel. Notre héros voit clair dans le moindre mouvement. Un grattage de menton, un clignement d'œil, chaque détail peut sous-entendre que le témoin est en train de se foutre de la gueule du tribunal. C'est un pouvoir bien pratique, et qui apporte un nouvel élément de gameplay.

Alors que Capcom a pris le risque de changer tous ses personnages, le concept «enquête puis affaire à plaider au tribunal» n'a pas changé d'un iota. Enfin en apparence, car honnêtement, on sent qu'une subtile réforme judiciaire est passée par-là, Dans les trois opus précédents, toute la dramaturgie reposait sur les conditions improbables qui acculaient le joueur dans ses ultimes retranchements. Alors que la situation paraissait désespérée, Phoenix arrivait à la retourner complètement à son avantage en démontant en petits morceaux les arguments adverses. Apollo Justice se déroule dans un climat beaucoup plus serein. Le procureur est doux comme un agneau, tout le monde a l'air de savoir la vérité et la contradiction est molle comme une interview du journal du 20 h. On a la sensation de ne pas servir à grand-chose tant la tension judiciaire est minime. C'est un vrai renversement de valeurs, au profit de l'histoire, des vannes et de la référence permanente.

Mystery dungeron : shiren the wanderer jeux vidéo nintendo ds

Comme son nom l'indique, Mystery Dungeon est un donjon-RPG. Un style bien à part, basé sur des niveaux labyrinthiques générés aléatoirement d'une partie à une autre, les étages ne sont donc jamais les mêmes, Pour cette raison, ces RPG sont souvent montrés dans leur plus simple appareil, 5hiren the Wanderer n'échappe pas à la règle, et il accuse visuellement le poids des années malgré un léger lifting présent sur cette version OS, Dommage de profiter d'une jolie 20 durant le prologue [qui malgré des couleurs ternes, fourmille de détails sympathiques) pour ensuite débarquer dans un donjon affichant un vide sidérant, On se déplace dans une succession de salles carrées vertes séparées par des couloirs bien fades, On nous prétexte que c'est du old-school.. hélas alors!

Les graphismes ne sont pas les seuls qui nous semblent provenir d'un autre âge, te gameplay aussi et surtout sa difficulté incroyable, Ami hardcore gamer, bienvenue dans le monde impitoyable de Shiren où la moindre erreur est punie de manière radicale, En effet, le danger nous guettant à chaque bout de couloir, il ne sera pas rare de succomber à la difficulté des combats, Perte d'XP, d'équipement, d'or et j'en passe, on recommencera alors au premier palier avec un personnage niveau 1 et à poil si jamais on n'a pas eu la prudence et la sagesse de tout stocker chez notre ami le forgeron, Une difficulté qui rebutera les plus aguerris d'entre nous et démoralisera rapidement les novices en la matière, Ils pourront toujours trouver un comparse dans l'aventure pour une partie à deux qui permettra de se sauver mutuellement en cas de pépins.

The world ends with you : jeux vidéo sur nintendo ds

The World Ends With You (It's a Wonderful World au Japon) est le dernier essai en date de Square Enix sur OS. Du RPG à la sauce fashion victim, qui tend à vanter les mérites de la haute couture pour affronter les moments difficiles. Résultat, vous voici débarqué dans un Shibuya [quartier type de Tokyo) parallèle à celui de la réalité, dans la double peau d'un héros assurément amnésique et d'une partenaire qui préfère recoudre vos boutons de pantalon alors que vous tentez de sauver votre peau. Votre mission? Remplir sept objectifs (un par jour) en temps limité imposés par les Reapers, les maîtres d'un jeu macabre, avec en cadeau à la clé, non pas le million, mais le droit de vivre. En somme, la rencontre improbable du film Battle Royale et du mouvement crétin, la Tecktonik ...

Visuellement honnête, c'est au niveau de l'architecture barrée et de la direction artistique que The World Ends With You assure l'essentiel. On se croirait en plein Kingdom Hearts (le célèbre RPG mettant en scène les univers de Square et Disney), option postmoderne, sans les élucubrations lassantes de la petite souris américaine. Si vous enchaînez les combats et gagnez des niveaux pour accroître vos statistiques, la particularité est d'améliorer aussi vos points de vie ou votre attaque en mangeant par exemple. Pour cela, entrez dans un fast-food, commandez, avalez et attendez sagement la digestion, Une aide indispensable qui vous permet de remplir certains prérequis pour porter un meilleur équipement acheté à Shibuya. Les développeurs ont d'ailleurs recyclé tous les coins majeurs du célèbre quartier, dont l'amphithéâtre de la mode, l'immeuble 109 (enfin, 104 dans le jeu), ou encore Hachiko (la statue à l'effigie d'une star canine à la sortie du métro), qui est le plus célèbre point de rencontre de la capitale, et également celui de nos deux acteurs principaux.

L'idée d'utiliser les deux écrans [un pour chacun de vos perses] lors des combats contre les Noise, petit nom donné au bestiaire du jeu, n'amuse que sur le papier, Le joueur exécute ses attaques variables en fonction des Pins disponibles (sorte de pog's que vous récoltez au cours de votre avancée ... ) - avec le stylet pour frapper l'ennemi du bas, et affronte celui du haut avec la croix directionnelle. Mais vu que nos yeux sont incapables de suivre simultanément l'action sur les deux écrans, les combats se révèlent vite bordéliques, Le jeu dit se dérouler sur une semaine. Seulement, quand arrivé au septième jour, notre héros retourne à la case départ pour une semaine supplémentaire avec, pour seule variante, un nouvel intervenant dans l'histoire, le joueur a déjà lâché prise, Un seul environnement, un système de combat brouillon et une action qui se résume à vider les décors de la menace Noise ou à guider certains mortels dans leurs choix, on a vite fait de tourner en rond. Derrière cet univers «merveilleux» se terre au final un concept qui puise sa durée de vie dans la redondance des situations et fonctionne sur les sept premiers jours ... beaucoup moins sur les sept autres et... on ne vous gâchera pas la «surprise». Le scénario s'en tire quant à lui avec quelques rebondissements, tardifs mais présents. Fort heureusement, notre monde est bien plus intéressant!

Soul bubbles jeux vidéo sur nintendo Ds

Développé par le jeune studio parisien Mekensleep, en collaboration avec Fréderic Raynal (le créateur d'Alone in the Dark), Soul Bubbles est de ces jeux au concept si innovant qu'il justifie à lui seul la création de la DS. Un peu à la manière de LocoRoco, vous dirigerez une entité organique amovible. Votre but sera d'amener des petits esprits d'un point à un autre en les faisant voyager au travers d'une bulle entièrement modulable selon les situations. À l'aide du stylet et de l'écran tactile, vous pourrez la diviser en plusieurs petites bulles, la grossir et activer un interrupteur ou encore la remplir d'eau pour éteindre un feu. Cette bulle se déplaçant au gré du stylet, vous devrez sans cesse ajuster votre trajectoire pour éviter qu'elle n'éclate sur les pièges. Doté d'une quarantaine de niveaux plus longs et périlleux les uns que les autres, Soul Bubbles nous a fait très forte impression, tant par son concept que par sa réalisation tout simplement excellente qui utilise pleinement les capacités du support. Sans nul doute l'un des grands jeux de l'été.

City Lire jeux vidéo su nitendo ds

City Lire DS réussira-t-il à imposer le genre «gestion de ville» sur DS là où même Sim City a essuyé un semi-échec? Premier élément de réponse, il n'utilise qu'un écran pour représenter la ville, ce qui annonce une interface sans doute plus instinctive et légère. La possibilité de voir évoluer ses citoyens et les cent cinquante bâtiments assurera l'exhaustivité graphique.