C'est non sans une certaine perversité que GTA IV nous dévoile sa partie multijoueur, qui, tout en conservant la quintessence de l'ambiance d'un GTA, promet d'augmenter notre accoutumance manette en main. Jusqu'à seize joueurs participeront, en équipe ou seuls contre tous, aux fusillades, vols de voitures et autres délits en tout genre dans des modes particulièrement diversifiés et toujours hilarants. Car le plus simple des "deathmatch" prend une nouvelle dimension dans GTA IV lorsque, par exemple, un joueur vire un pauvre automobiliste inoffensif pour lui subtiliser sa caisse et se mettre à couvert derrière. D'autres modes, souvent plus intéressants, apportent un certain renouveau comme les courses à mains armées et les missions flics contre voyous au cours desquelles les premiers doivent empêcher les autres de quitter la ville. Mais le plus drôle reste le mode Team Mafiya Work, dans lequel les joueurs doivent s'organiser pour réaliser une succession de missions (voler une caisse, liquider un témoin, détruire une bagnole ... ) plus rapidement que leurs adversaires, surtout quand les deux équipes se croisent! Un mode online dopé et dopant qu'on appréciera, d'après nos premières impressions, surtout à petites doses, comme pour marquer une pause à travers un solo qu'on imagine déjà inoubliable.

Si apparemment, le multijoueur de GTA IV ne profitera pas de la «consistance» de sa campagne solo (on aurait tellement apprécié un mode coop' ... ), il n'en reste pas moins un excellent défouloir propre à engendrer de superbes crises de rire. En équipe (à notre humble avis, c'est quand même bien plus marrant d'être en groupe) contre d'autres joueurs, même inconnus, on se retrouve vite à quatre dans une caisse, les trois passagers les bras en dehors du véhicule, prêts à tirer sur toutes cibles hostiles ... même sur les passants les plus anodins puisque le multijoueur n'intègre pas de policiers gérés par l'IA. Il faut dire que vu le joyeux bordel créé à seize joueurs, les flics seraient plus frustrants qu'autre chose. Mais s'ils vous manquent vraiment, il reste le mode Hangmans NOOSE, dans lequel les joueurs, tous alliés, doivent protéger un parrain géré par l'IA des policiers (eux aussi contrôlés par la console) et l'emmener en lieu sûr. Un bon défi, là encore un peu léger, mais qui nécessite de l'organisation.