Cruis'n : jeux vidéo pour wii
Par Mathias Math, dans Nintendo Wii -# 43 - Fil RSS
Apparu pour la première fois en 1994 dans les salles obscures et enfumées, Cruis'n USA est un jeu de course tout ce qu'il y a de plus classique, noyé sous la masse de productions concurrentes de l'époque, malgré une
réalisation technique assez stupéfiante. La licence de Midway amorce cependant un détour du côté des consoles de salon, à trois reprises (1997, 1998 et 2000 sur N64), non sans y laisser quelques plumes. Limité en effet par la puissance de la 64 bits de Nintendo, le développeur se retrouve vite confronté à des problèmes de réalisation technique et offre une conversion peu sexy, achevée par un gameplay calamiteux. Huit ans après, c'est au tour de la Wii de se coltiner "celui dont personne ne veut", bradé ou pas. Car même avec un prix de lancement fixé à 30 euros et défiant toute concurrence, il y a fort à parier pour que Cruis'n fonce droit dans le mur, tête baissée ... Et c'est d'ailleurs ce qu'on lui souhaite de mieux. Jeu de voitures typé arcade, Cruis'n vous propose de participer à une douzaine de courses a priori « survoltées ", avec pour terrain de jeu le cœur et les artères des plus célèbres mégalopoles américaines, telles que Malibu, San Francisco ou New York. Tout le concept du jeu, qui n'en est d'ailleurs plus un, repose sur l'utilisation de la Wiimote qui, tenue à l'horizontale, est censée jouer les apprentis volants. Calquées sur Excite Truck, les commandes sont donc enfantines, puisqu'il suffit d'incliner sa télécommande à droite ou à gauche pour orienter son véhicule dans la direction choisie. Pour le reste, le soft va à l'essentiel avec un bouton pour accélérer, un autre pour freiner et un troisième pour déclencher la bombonne de nitro. Simple et efficace, du moins, sur le papier. Car dans la pratique, Cruis'n est une véritable abomination de la "nature", une arnaque grosse comme une baraque à frites, qui mérite ni plus ni moins qu'un appel au boycott, tant il nous apparaît indécent de proposer à la vente un produit aussi calamiteux. C'est bien simple, une fois sorti des menus plutôt design et chaleureux, on se retrouve propulsé 1 0 ans en arrière, à une époque où la Nintendo 64 incarnait toute la quintessence d'une 3D tout juste naissante. Et encore ... Cruis'n sur Wii souffrirait presque de la comparaison avec son homologue 64 bits, tant la réalisation technique s'approche du néant. Textures d'une pauvreté affligeante, modélisation approximative, couleurs baveuses, bugs en surnombre et animation asthmatique témoignent d'une réelle incompétence des développeurs. À moins qu'il ne s'agisse tout simplement que
de jeunes et pauvres stagiaires, employés et formés à la va-vite pendant les vacances de Noël dernier. Car en plus d'une réalisation technique préhistorique, Cruis 'n est aussi et surtout injouable, qui plus est à la croix directionnelle. Le genre de jeux dans lesquels les voitures « tournent tout droit ". Faut dire que la physique farfelue des bolides n'aide pas vraiment, et que la vitesse d'affichage, qui chute lorsque celle du véhicule augmente ( !), finit de vous achever, définitivement. Alors que Cruis'n aurait pu, avec notamment la customisation des véhicules, prétendre au titre de « Need for Speed like » un genre encore absent du catalogue de la Wii - il ne fait que laisser un trou béant derrière lui, pour ne pas dire une place toute chaude à la concurrence.
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