Plutôt originale, l'histoire de Geometry Wars prend ses racines sur Xbox 360, le jour où les talentueux développeurs de Bizarre Creations décident d'inclure dans le jeu de voitures Project Gotham Racing 2, un mini jeu bonus à débloquer. Simple gadget au départ, ce petit programme sans prétention, aucune, va pourtant attirer la convoitise de nom­breux joueurs, à tel point d'ailleurs qu'il sera rapidement promu au rang de jeu téléchargeable sur le Xbox Live. Aujourd'hui, et après un succès mérité sur le service de téléchargement en ligne de Microsoft, le petit bébé de Bizarre Creations, Geometry Wars, passe dans les mains de Kuju Entertainment pour un portage sur Wii réalisé dans les règles de l'art. Particulièrement original sur la forme, avec un look très old school associé à des effets spéciaux dernier cri, Geometry Wars appartient à la grande famille des shoot'em up, un genre malheureusement en perdition depuis la mort des consoles 16 bits. Si le concept de départ reste inchangé - on tire sur tout ce qui bouge en prenant soin d'éviter les ennemis - la mise en situation quant à elle, fait plutôt dans l'extravagant. Exit, en effet, les traditionnels niveaux construits sur le sempiternel schéma « début, milieu et fin clôturée par un boss -. puisque l'ac­tion prend ici place dans un espace restreint et dépouillé. On contrôle ainsi un petit vaisseau, dans une arène fermée, assailli de tous les côtés par un océan d'ennemis aux formes géométriques simplistes et acidulées. À l'image du shoot'em up lambda, chaque espèce possède un comportement singulier e réagit différem­ment: déplacements rapides ou sinusoïdaux, esquives, démultiplication, attaques à tête chercheuse etc. Concentration, dextérité et réactivité sont donc des qualités indispensables à la progression, d'autant que l'écran est rapidement saturé par les tirs et les vagues d'ennemis successives s'enchaînant à un rythme effréné. Heureusement, un petit drone de combat, dévoué corps et âme, viendra vous prêter main-forte dans les moments difficiles. Grande nouveauté de cette version Wii, ce petit module complémentaire gagne en expérience au fil de l'aventure selon un système de points XP directement emprunté aux RPG et enrichit considérablement un concept de départ déjà séduisant. Grande force de "opus Xbox 360, le gameplay a bien entendu béné­ficié d'une refonte totale pour son passage sur Wii. Une fois de plus, le couple Wiimote-Nunchuk fonctionne à merveille, malgré un temps d'adaptation nécessaire. Si le vaisseau se contrôle via le stick analogique du Nunchuk, le pointeur de la télécommande, quant à lui, permet d'orienter les tirs sur les ennemis. Pas forcément évident lors des premières parties, surtout si l'on s'est déjà essayé à la version Xbox 360, ce système s'avère finalement très précis et intuitif. Geometry Wars sur Wii n'a donc rien perdu de sa nervosité et on se surprend très vite à réaliser quelques belles esquives slalomesques au milieu d'une foule d'en­nemis surexcités. Doté d'une réalisation originale et soutenu par une bande-son electro de qualité, ce titre novateur fait déferler un véritable vent de fraîcheur au milieu d'une armée de productions plus ou moins stéréotypées. Seul regret: l'absence d'un mode jeu en ligne, avec classement à l'appui.