Référence incontournable dans le monde de la bas­ton 3D, la série SoulCalibur ne pouvait échapper à la Wii et à son succès planétaire. Namco l'a bien compris et nous propose donc, en attendant un véritable épisode, un spin off en bonne et due forme. Exit donc le jeu de baston en 3D que nous connaissions tous, puisque le géant japonais réitère l'expérience faite quelques années auparavant avec le très médiocre Death by Degrees ce qui, avouons le, n'est pas pour nous rassurer. SoulCalibur Legends conte les aventures du wagnérien Siegfried, à la recherche de l'épée démoniaque Soul Edge, convoitée en raison de son incroyable puissance. L'action se déroule au 16" siècle et met en scène nombre de personnages tirés de la saga, de Taki en passant par Cervantès, Sophitia et autres Mitsurugi, pour un scénario aussi risible qu'abracadabrant ! Comme tout beat.emall digne de ce nom, le but du jeu consiste à fracasser des centaines d'ennemis jusqu'à se frayer un chemin vers le boss de fin de niveau, sans fioritures ni aucun état d'âme. L'expérience de Namco dans le domaine de la baston aidant, le principal atout de ce SoulCalibur Legends concerne bien évidemment la palette conséquente de coups et autres combos à la disposition du joueur, chose plutôt rare pour le genre, qui plus est sur Wii. Les fins techniciens seront donc ravis de pourfendre l'air à coups de Wiimote, celle-ci s'avérant précise en plus de prendre en compte les différents sens d'inclinaison. Les mouvements d'esquive réalisables au Nunchuk de même que les sauts attribués au bouton B permettent, quant à eux, de varier les techniques de jeu et apportent encore un peu plus de richesse à un gameplay finalement bien pensé. Pour le reste, on retrouve tous les éléments classiques propres au genre, à savoir une vue à la troisième personne, des power-up disséminés tout au long de l'aventure, une visée automatique très efficace et des vagues d'ennemis qui s'enchaînent les unes après les autres, sans aucun temps mort ou presque. Seules quelques interactions avec le décor, en guise d'énigmes, viennent briser la linéarité propre au genre. Bien qu'archiclassique dans son déroulement, le titre de Namco n'en est pas moins défoulant et très agréable à jouer. Plutôt bien fichu niveau jouabilité, donc, SoulCalibur Legends pèche en revanche côté réalisation. Une fois de plus, la Wii est loin d'être exploitée à sa juste valeur et. nous offre une 3D basique, peu chatoyante, malgré une modélisation des personnages assez reluisante et une animation heureusement sans faille. Le minimum syndical me direz­ vous, d'autant que le bestiaire d'ennemis se résume à une dizaine de faciès différents tout au plus. On regrettera aussi le nombre relativement restreint d'adversaires affichés simultanément à l'écran: là où Dynasty Warriors et Ninety-Nine Nights s'en donnent à cœur joie, SoulCalibur Legends se contente d'une petite demi-douzaine d'opposants par vague, tout au plus. Un défaut qui ne vient malheu­reusement pas à la rescousse d'une durée de vie particulièrement courte, puisque les huit environnements divi­sés chacun en plusieurs missions, se torchent grosso modo en 6-7 heures, pas plus.